El avance de las tecnologías está llevando a un cambio de paradigma nunca visto en la historia: casi la mitad de los empleos actuales están en alto riesgo de desaparecer por la digitalización. Esto lleva a los gobiernos y a la Comisión Europea a plantear líneas de actuación para paliar lo que supondría un terremoto para la empleabilidad a medio plazo. La comunicación oral, parte fundamental de la comunicación efectiva, se considera una de las competencias imprescindibles que deben adquirir los europeos para mejorar la empleabilidad ante el horizonte de cambio que se avecina. Sin embargo, en España el déficit educativo en expresión oral es evidente. Mientras que en EEUU los alumnos exponen y debaten en clase desde los 11 años, nuestra formación en oratoria es prácticamente inexistente.
El objetivo del proyecto ComunicArte es enseñar a hablar en público utilizando videojuegos en entornos de realidad virtual. Para ello, se creará un equipo transdisciplinar con experiencia en los siguientes campos: videojuegos educativos, narratología computacional, computación afectiva, arte, psicología y realidad virtual. El resultado de esta investigación será un nuevo método de aprendizaje basado en un Entorno de Aprendizaje Gamificado Inmersivo (IGLE, por sus siglas en inglés). En este entorno se enseñará al jugador a enfrentarse a una audiencia. Se recogerá información sobre el jugador - medidas biométricas, análisis de voz, movimientos corporales, y discurso - y se valorará su oratoria en base a un modelado de la audiencia virtual, lo que permitirá dar al jugador consejos para mejorar su forma de comunicar. Esto permitirá enseñar a hablar en público utilizando un entorno de aprendizaje controlado como antesala a la práctica ante audiencias reales, que son más costosas de conseguir y donde las oportunidades de practicar distintas habilidades orales es más restringida.
El proyecto ComunicArte tiene una duración de 2 años y está financiado por la Fundación BBVA.