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“Assessing the Novelty of Computer-Generated Narratives using Empirical Metrics”, MINDS AND MACHINES, vol. 20, p. 588, 2010. M&M_PeinadoFranciscoHervasGervas_2010.pdf (240 KB)
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, “Ontological reasoning for improving the treatment of emotions in text”, Knowledge and Information Systems, vol. 24, p. 23, 2010. KAIS2010.pdf (952.52 KB)
, “Semantic Web Approaches to the Extraction and Representation of Emotions in Texts ”, in Semantic Web: Standards, Tools and Ontologies, NOVA Publishers, 2010. FranciscoEtAlNovaSW.pdf (389.67 KB)
, “EmoTales: creating a corpus of folk tales with emotional annotations”, Language Resources and Evaluation, vol. 45, 2011. LRE_FranciscoGervasPeinadoGervas_2011.pdf (647.7 KB)
, “El juegofórum: experiencias en el análisis colaborativo de videojuegos dentro del ámbito universitario”, in Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, Alfaz del Pi, Alicante, España, 2012.
, “El videojuego educativo como sistema autorreferencial: el curioso caso de Game Guru”, in Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, Alfaz del Pi, Alicante, España, 2012.
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, “Simposio de Desarrolladores: Reflexiones desde la Perspectiva de la Industria y la Creación”, in Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, Cáceres, España, 2013.
, “Análisis de las motivaciones de los jugadores para realizar migraciones entre distintos servidores de un MMORPG”, in Congreso Internacional de Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Industria Creativa, Madrid, España, 2015.
, “Improving the Performance of a Computer-Controlled Player in a Maze Chase Game using Evolutionary Programming on a Finite-State Machine”, in Congreso de la Sociedad Española Para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, España, 2015.
, “Modelling Suspicion as a Game Mechanism for Designing a Computer-Played Investigation Character”, in Congreso de la Sociedad Española Para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, España, 2015.
, “Modelos De Comportamiento De Unidades Militares De Un Videojuego De Estrategia En Tiempo Real Basados En Máquinas De Estado Multinivel”, in Congreso Internacional de Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Industria Creativa, Madrid, España, 2015.
, “Análisis motivacional sobre desplazamientos y flujos migratorios de cibercomunidades en videojuegos de rol multijugador en línea”, in Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, Pontevedra, España, 2016.
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, “A Neuroevolution Approach to Imitating Human-Like Play in Ms. Pac-Man Video Game”, in Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, España, 2016.
, “Walking in VR: Measuring Presence and Simulator Sickness in First-Person Virtual Reality Games”, in Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, España, 2016.
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