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“El videojuego educativo como sistema autorreferencial: el curioso caso de Game Guru”, in Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, Alfaz del Pi, Alicante, España, 2012.
, “El videojuego como herramienta de alfabetización informacional en estudiantes universitarios”, Profesional de la información, vol. 31, 2022.
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, “El impacto del diseño de actividades en el plagio de Internet en educación superior”, Comunicar, vol. XXIV, p. 48, 2016. Comunicar2016.pdf (554.81 KB)
, “Effects of negative emotional valence on readers’ text processing and memory for text: an eye-tracking study”, Reading and Writing, 2022.
, “The Effectiveness of a Video Game as an Educational Tool in Incrementing Interest in Dance among Younger Generations”, Educational Technology & Society, vol. 25, 2022.
, “The Effect of Entity Recognition on Answer Validation”, Evaluation of Multilingual and Multi-modal Information Retrieval. 7th Workshop of the Cross-Language Evaluation Forum, CLEF 2006. Revised Selected Papers, vol. 4730. Springer, Alicante, Spain, p. 483--489, 2007. ave2006lncs.pdf (202.3 KB)
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