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2015
J. Osorio and Peinado, F., Análisis de las motivaciones de los jugadores para realizar migraciones entre distintos servidores de un MMORPG, in Congreso Internacional de Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Industria Creativa, Madrid, España, 2015.
M. Miranda and Peinado, F., Improving the Performance of a Computer-Controlled Player in a Maze Chase Game using Evolutionary Programming on a Finite-State Machine, in Congreso de la Sociedad Española Para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, España, 2015.
N. Alvarez-Ayerza and Peinado, F., Modelling Suspicion as a Game Mechanism for Designing a Computer-Played Investigation Character, in Congreso de la Sociedad Española Para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, España, 2015.
M. Miranda and Peinado, F., Modelos De Comportamiento De Unidades Militares De Un Videojuego De Estrategia En Tiempo Real Basados En Máquinas De Estado Multinivel, in Congreso Internacional de Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Industria Creativa, Madrid, España, 2015.
2012
F. Peinado, Santorum, M., and Ordóñez, J. Pablo, El juegofórum: experiencias en el análisis colaborativo de videojuegos dentro del ámbito universitario, in Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, Alfaz del Pi, Alicante, España, 2012.
F. Peinado, López-Mañas, E., and Moreno-Ger, P., El videojuego educativo como sistema autorreferencial: el curioso caso de Game Guru, in Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, Alfaz del Pi, Alicante, España, 2012.
N. Alvarez-Ayerza and Peinado, F., Exploring Body Language as Narrative Interface, in International Conference on Interactive Digital Storytelling, San Sebastián, España, 2012.
2008
C. León, Peinado, F., and Navarro, A., An Intelligent Plot-Centric Interface for Mastering Computer Role-Playing Games, in First Joint International Conference on Interactive Digital Storytelling, Erfurt, Germany, 2008.PDF icon icids08.pdf (343.07 KB)
F. Peinado, Cavazza, M., and Pizzi, D., Revisiting Character-Based Affective Storytelling under a Narrative BDI Framework, in International Conference on Interactive Digital Storytelling, Erfurt, Germany, 2008.PDF icon 2008-peinado-revisiting.pdf (398.83 KB)
F. Peinado, Navarro, A., and Gervás, P., A Testbed Environment for Interactive Storytellers, in 2nd International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment (INTETAIN), Playa del Carmen, Cancun, Mexico, 2008.PDF icon 2008-peinado-testbed-PUBLISHED.pdf (545.97 KB)
F. Peinado and Gervás, P., Un Armazón para el Desarrollo de Aplicaciones de Narración Automática basado en Componentes Ontológicos Reutilizables, Universidad Complutense de Madrid, Madrid, 2008.PDF icon 2008-peinado-armazon-PhD.pdf (3.97 MB)
2007
F. Peinado and Gervás, P., Automatic Direction of Automatic Storytelling: Formalizing the Game Master Paradigm, in 4th International Conference on Virtual Storytelling: Using Virtual Reality Technologies for Storytelling (ICVS), Saint-Malo, France, 2007, vol. 4871, pp. 196-201.PDF icon 2007-peinado-automatic-PUBLISHED.pdf (203.91 KB)
V. Francisco, Gervás, P., and Peinado, F., Ontological Reasoning to Configure Emotional Voice Synthesis, in Web Reasoning and Rule Systems (RR 2007), Innsbruck, Austria, 2007, pp. 88–102.PDF icon FranciscoEtAlRR2007.pdf (177.61 KB)
F. Peinado and Navarro, A., RCEI: An API for Remote Control of Narrative Environments, in 4th International Conference on Virtual Storytelling: Using Virtual Reality Technologies for Storytelling (ICVS), Saint-Malo, France, 2007, vol. 4871, pp. 181-186.PDF icon 2007-peinado-rcei-PUBLISHED.pdf (1 MB)

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